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Conhecendo o painel

As funções padrão do TCAdmin que o cliente FlameHost tem liberadas, e como o servidor DayZ está montado por dentro.

Controles do serviço

FunçãoPara que serve
Iniciar / Parar / ReiniciarControle manual. Parar pelo painel encerra o processo na hora — para salvar antes, prefira #shutdown pelo console/RCON ou os botões FlameHost.
Console webMostra o log do DayZ ao vivo (profiles\*.RPT) e aceita comandos RCON, com a resposta impressa na tela.
Gerenciador de ArquivosEditar, enviar, baixar e compactar arquivos. Edita direto: .cfg .json .txt .xml .ini .c .h .cpp .log. Executáveis (.exe .dll .bat .cmd) não podem ser enviados/rodados.
FTPPara enviar muitos arquivos (missão, mods manuais). Use os dados de FTP do serviço.
WorkshopInstalar/remover mods da Steam Workshop e coleções. Veja Mods.
Atualização do SteamAtualiza o DayZ Server. Veja Atualização do jogo.
ReinstalarReinstala o servidor do zero. Apaga tudo — faça backup antes.
Tarefas agendadasLista o que está agendado (os botões FlameHost criam tarefas com nomes FlameHost …). Dá para agendar alguns botões à mão.
Linha de comandoParâmetros de start do DayZ (veja abaixo). Normalmente não precisa mexer.
GráficosCPU, memória e jogadores. O painel consulta o servidor a cada 5 minutos e guarda 30 dias de histórico.

Pastas do servidor

raiz do servidor\
├── DayZServer_x64.exe
├── serverDZ.cfg              ← configuração principal
├── BattlEye\                 ← RCON (senha e porta)
├── keys\                     ← .bikey dos mods (o painel copia sozinho)
├── @NomeDoMod\               ← cada mod da Workshop
├── mpmissions\
│   ├── dayzOffline.chernarusplus\
│   │   └── storage_1\        ← o MUNDO salvo (jogadores, bases, carros)
│   └── _vanilla_novo\        ← arquivos novos da Steam (após atualizar o jogo)
├── profiles\                 ← logs do DayZ (.RPT, .ADM) e configs de mods
├── Backups\                  ← zips do storage (Fazer Backup / Auto Backups)
├── ServerSideMods.txt        ← mods só do servidor (opcional)
└── *.log                     ← históricos FlameHost (AutoRestart, AutoBackup...)

Linha de comando padrão

-ip=IP -port=PORTA -mod=[Mods] -serverMod=[ServerMods] -config=serverdz.cfg
-bepath=...\Battleye -profiles=profiles -autoinit -noFilePatching
ParâmetroFunção
-mod=Mods que o jogador também precisa ter (vêm do campo MOD / Workshop).
-serverMod=Mods só do servidor (campo SERVERMOD / ServerSideMods.txt).
-config=serverdz.cfgArquivo de configuração usado.
-profiles=profilesOnde ficam logs e configs dos mods. O console web lê os .RPT daqui.
-noFilePatchingSegurança: impede arquivos soltos de substituírem os .pbo.
Se mudar -profiles=, o console web e vários mods param de achar seus arquivos. Deixe profiles.

Portas

Cada servidor recebe uma porta de jogo e as outras são calculadas a partir dela:

PortaCálculoExemplo (jogo 2302)Uso
Jogoa do serviço2302Conexão dos jogadores (UDP).
Query (Steam)jogo ÷ 2 + 2586527016Lista de servidores, DZSA, sites de ranking.
RCONjogo ÷ 2 + 13492500Administração remota (BattlEye).
As portas exatas do seu servidor aparecem na página do serviço. Use a porta de query para cadastrar o servidor em sites/listas e a porta de jogo para conexão direta.

RCON (administração remota)

A senha de RCON é a mesma do passwordAdmin e fica em BattlEye\BEServer_x64.cfg. Use pelo console web do painel ou por ferramentas como BattleMetrics, DaRT ou BEC.

ComandoEfeito
playersLista os jogadores conectados.
say -1 mensagemMensagem para todos no chat.
kick ID motivoExpulsa o jogador do número ID.
#lock / #unlockTranca/destranca o servidor para novas conexões.
#shutdownSalva tudo e desliga o servidor (sem rollback).
Depois de um #shutdown manual, o servidor fica desligado — ligue pelo painel. Os botões FlameHost já fazem isso sozinhos.