O modelo de serverDZ.cfg usado em todos os servidores FlameHost, linha a linha. Porta, nome, senhas e slots são preenchidos pelo painel em cada serviço.
Os valores com $[...] são preenchidos pelo painel. steamQueryPort, steamport e maxPlayers são do seu plano: não copie de outro servidor. Se aumentar maxPlayers acima do plano, a Trava de Slots volta o valor no próximo start.
Conexão e nome
Linha
Padrão
O que faz
steamQueryPort
porta query do serviço
Porta que a Steam / launchers usam para listar o servidor.
steamport
porta de jogo
A mesma do -port=.
hostname
nome do serviço
Nome na lista de servidores.
password
vazio
Senha para entrar. Vazio = público.
passwordAdmin
senha RCON
Senha de admin no jogo (#login) e do RCON.
maxPlayers
slots do plano
Limite de jogadores (nunca acima do contratado).
CONFIG
Linha
Valor
O que faz
enableCfgGameplayFile
1
Usa o cfggameplay.json da missão.
equalModRequired
0
1 = o jogador precisa ter exatamente os mesmos mods.
verifySignatures
2
Confere as assinaturas (.bisign) dos mods com as chaves em keys\. Mod sem chave = jogador expulso.
forceSameBuild
1
Só entra quem tem a mesma versão do jogo que o servidor.
disableVoN
0
1 = desliga o chat de voz.
vonCodecQuality
7
Qualidade da voz (0–30). Maior = mais banda.
disable3rdPerson
0
1 = só primeira pessoa.
disableCrosshair
0
1 = sem mira.
enableDebugMonitor
0
1 = painel de saúde/sangue na tela.
DANO
Linha
Valor
O que faz
disableBaseDamage
1
Bases não tomam dano (sem raid por destruição).
disableContainerDamage
1
Barracas, barris e caixas não tomam dano.
disableRespawnDialog
1
Sem a tela de escolher respawn (aleatório/perto).
TEMPO
Linha
Valor
O que faz
serverTime
SystemTime
Hora inicial. SystemTime = relógio da máquina, ou AAAA/MM/DD/HH/MM.
serverTimeAcceleration
1
Velocidade do dia (0–24). 24 = um dia inteiro em 1 hora.
serverNightTimeAcceleration
8
Velocidade extra da noite (0,1–64), multiplicada pela de cima. Noites curtas.
serverTimePersistent
1
Guarda a hora do jogo entre reinícios.
disablePersonalLight
1
Tira a luz fraca em volta do jogador à noite.
lightingConfig
1
0 = noite mais clara, 1 = noite escura.
INSTÂNCIA
Linha
Valor
O que faz
guaranteedUpdates
1
Protocolo de rede. Não mude.
loginQueueConcurrentPlayers
5
Jogadores processados ao mesmo tempo no login.
loginQueueMaxPlayers
500
Tamanho máximo da fila.
instanceId
1
Número da pasta do mundo: storage_1. Backup e restauração usam esse número.
storeHouseStateDisabled
true
Não salva portas das casas do mapa (mais leve).
storageAutoFix
1
Se um arquivo do mundo corromper, troca por vazio em vez de travar o start.
lootHistory
1
Histórico de loot nos logs.
PERFORMANCE e LOGS
Linha
Valor
O que faz
simulatedPlayersBatch
20
Jogadores simulados por ciclo.
multithreadedReplication
1
Replicação de rede em várias threads.
steamProtocolMaxDataSize
4000
Tamanho da resposta de query — necessário com muitos mods para listar corretamente.
networkObjectBatch*
500 / 10 / 10
Lotes de objetos enviados pela rede.
timeStampFormat
Short
Formato de hora no .RPT.
logAverageFps / logMemory / logPlayers
1
Registram FPS do servidor, memória e jogadores no log.
maxPing
380
Expulsa quem passar desse ping (ms).
description
texto
Descrição na query.
Logs extras de admin (desligados no modelo, ligue se quiser): adminLogPlayerHitsOnly, adminLogPlacement, adminLogBuildActions, adminLogPlayerList — vão para o .ADM em profiles.
Mudar o mapa
Mapa
template
Chernarus
dayzOffline.chernarusplus
Livonia (DLC)
dayzOffline.enoch
Sakhal (DLC)
dayzOffline.sakhal
Mapas da Workshop (Namalsk, Deer Isle...)
o nome da pasta da missão em mpmissions (instale o mod do mapa e envie a missão do autor)
Cada mapa tem o próprio storage_1. Trocar de mapa não apaga o mundo do outro, e o backup/restauração usam sempre o mapa que estiver no template.
Campos da tela do painel
Alguns ajustes também aparecem como campos na página de configuração do serviço: