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Mods e Workshop
Como o painel instala, organiza e atualiza mods da Steam Workshop — e o que fazer quando um mod não aparece para o jogador.
Nesta páginaInstalar pela WorkshopCliente ou servidor? (MOD × SERVERMOD)Mods manuais (sem Workshop)Botão: Verificar/Atualizar ModsBotão: Auto-Update Mods (Liga/Desliga)Problemas com mods
Instalar pela Workshop
- Na página do serviço, abra Workshop, pesquise o mod (ou a coleção) e clique em Instalar.
- O painel para o servidor durante a instalação e baixa o mod pela Steam (tenta até 10 vezes se a Steam falhar).
- A pasta vira
@NomeDoModna raiz e as chaves.bikeyvão parakeys\. - O mod entra no campo MOD (
-mod=) ou SERVERMOD (-serverMod=) — veja a regra abaixo. - Ligue o servidor. Pronto.
Remover: desinstale pela Workshop. O painel tira o mod das duas listas e apaga a pasta @. A tela volta para a lista de instalados.
Instalar/atualizar pela Workshop para o servidor na hora. Avise os jogadores ou faça fora do horário de pico.
Cliente ou servidor? (MOD × SERVERMOD)
| Lista | Quem precisa ter | Exemplos |
|---|---|---|
MOD -mod= | Servidor e jogador (o launcher baixa) | CF, armas, roupas, mapas, interfaces |
SERVERMOD -serverMod= | Só o servidor | Admin tools do lado servidor, partes "Server" de mods |
Ao instalar, o mod vai para SERVERMOD se:
- ele tem a tag Server na Steam Workshop, ou
- está listado no arquivo
ServerSideMods.txtna raiz do servidor.
Caso contrário, vai para MOD.
Arquivo ServerSideMods.txt
Um mod por linha (nome da pasta ou ID da Workshop). Linhas com # são comentário. Comece a linha com ! para obrigar o mod a ficar em MOD mesmo que a Workshop marque como Server:
# mods que ficam só no servidor @MeuMod_Server 1234567890 # este a Workshop marca como Server, mas o jogador precisa ter: !@Mod_Que_Nao_E_Server
Mudou o
ServerSideMods.txt de mods já instalados? Peça ao suporte para reorganizar (função de administrador Mods Server-side) ou mova o nome entre os campos MOD/SERVERMOD à mão, e reinicie.Mods manuais (sem Workshop)
- Envie a pasta
@MeuModpor FTP para a raiz do servidor. - Copie a
.bikeyde@MeuMod\keysparakeys\da raiz. - Adicione
@MeuModao campo MOD ou SERVERMOD (separe por;). - Reinicie.
Mods manuais não são atualizados pelo Auto-Update (ele só conhece mods da Workshop).
Botão: Verificar/Atualizar Mods
Confere agora se algum mod da Workshop tem versão nova. Só funciona com o Auto-Update ligado (é o mesmo motor).
1 Compara a data de cada mod instalado com a da Steam Workshop.
2 Baixa as versões novas numa pasta temporária (
_autoupdate_tmp) com o servidor ainda ligado.T-5 min Aviso no chat: "O servidor vai reiniciar em 5 minutos para atualizar: …".
T-1 min Aviso de 1 minuto.
T
#shutdown — salva o mundo e espera o DayZ fechar sozinho (até 3 min).Troca Substitui as pastas dos mods e atualiza as chaves em
keys\.Fim Liga o servidor de novo.
Se nada mudou, não reinicia nada. Resultado em AutoUpdateMods.log.
Botão: Auto-Update Mods (Liga/Desliga)
- Ligar: cria a tarefa
FlameHost Auto-Update Mods, que roda o Verificar a cada 5 minutos. - Desligar: clique de novo — a tarefa é removida.
- Se um backup ou restauração estiver rodando, a checagem daquela vez é pulada (a próxima, 5 min depois, pega). E o reinício automático espera uma atualização em andamento terminar antes de desligar.
Recomendado ligar. Quando o autor de um mod atualiza, os jogadores passam a ter a versão nova e não conseguem entrar num servidor desatualizado — o Auto-Update resolve isso em minutos.
Problemas com mods
| Sintoma | Causa provável | Solução |
|---|---|---|
| Jogador é expulso com erro de assinatura | Falta a .bikey em keys\ | Copie a chave do mod para keys\ e reinicie. |
| Jogador entra sem o mod / mod não carrega | Mod ficou em SERVERMOD | Mova para MOD (ou use ! no ServerSideMods.txt) e reinicie. |
| "Mod desatualizado" ao entrar | Autor atualizou e o servidor não | Verificar/Atualizar Mods ou ligue o Auto-Update. |
| Servidor não liga depois de um mod | Dependência faltando ou ordem errada | Veja o .RPT em profiles. Dependências (ex.: CF) vêm antes na lista MOD. |
| DZSA mostra mod com ID 0 | meta.cpp sem publishedid | Veja DZSA. |