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Mods e Workshop

Como o painel instala, organiza e atualiza mods da Steam Workshop — e o que fazer quando um mod não aparece para o jogador.

Instalar pela Workshop

  1. Na página do serviço, abra Workshop, pesquise o mod (ou a coleção) e clique em Instalar.
  2. O painel para o servidor durante a instalação e baixa o mod pela Steam (tenta até 10 vezes se a Steam falhar).
  3. A pasta vira @NomeDoMod na raiz e as chaves .bikey vão para keys\.
  4. O mod entra no campo MOD (-mod=) ou SERVERMOD (-serverMod=) — veja a regra abaixo.
  5. Ligue o servidor. Pronto.

Remover: desinstale pela Workshop. O painel tira o mod das duas listas e apaga a pasta @. A tela volta para a lista de instalados.

Instalar/atualizar pela Workshop para o servidor na hora. Avise os jogadores ou faça fora do horário de pico.

Cliente ou servidor? (MOD × SERVERMOD)

ListaQuem precisa terExemplos
MOD -mod=Servidor e jogador (o launcher baixa)CF, armas, roupas, mapas, interfaces
SERVERMOD -serverMod=Só o servidorAdmin tools do lado servidor, partes "Server" de mods

Ao instalar, o mod vai para SERVERMOD se:

Caso contrário, vai para MOD.

Arquivo ServerSideMods.txt

Um mod por linha (nome da pasta ou ID da Workshop). Linhas com # são comentário. Comece a linha com ! para obrigar o mod a ficar em MOD mesmo que a Workshop marque como Server:

# mods que ficam só no servidor
@MeuMod_Server
1234567890
# este a Workshop marca como Server, mas o jogador precisa ter:
!@Mod_Que_Nao_E_Server
Mudou o ServerSideMods.txt de mods já instalados? Peça ao suporte para reorganizar (função de administrador Mods Server-side) ou mova o nome entre os campos MOD/SERVERMOD à mão, e reinicie.

Mods manuais (sem Workshop)

  1. Envie a pasta @MeuMod por FTP para a raiz do servidor.
  2. Copie a .bikey de @MeuMod\keys para keys\ da raiz.
  3. Adicione @MeuMod ao campo MOD ou SERVERMOD (separe por ;).
  4. Reinicie.
Mods manuais não são atualizados pelo Auto-Update (ele só conhece mods da Workshop).

Botão: Verificar/Atualizar Mods

Confere agora se algum mod da Workshop tem versão nova. Só funciona com o Auto-Update ligado (é o mesmo motor).

1 Compara a data de cada mod instalado com a da Steam Workshop.
2 Baixa as versões novas numa pasta temporária (_autoupdate_tmp) com o servidor ainda ligado.
T-5 min Aviso no chat: "O servidor vai reiniciar em 5 minutos para atualizar: …".
T-1 min Aviso de 1 minuto.
T #shutdown — salva o mundo e espera o DayZ fechar sozinho (até 3 min).
Troca Substitui as pastas dos mods e atualiza as chaves em keys\.
Fim Liga o servidor de novo.

Se nada mudou, não reinicia nada. Resultado em AutoUpdateMods.log.

Botão: Auto-Update Mods (Liga/Desliga)

Recomendado ligar. Quando o autor de um mod atualiza, os jogadores passam a ter a versão nova e não conseguem entrar num servidor desatualizado — o Auto-Update resolve isso em minutos.

Problemas com mods

SintomaCausa provávelSolução
Jogador é expulso com erro de assinaturaFalta a .bikey em keys\Copie a chave do mod para keys\ e reinicie.
Jogador entra sem o mod / mod não carregaMod ficou em SERVERMODMova para MOD (ou use ! no ServerSideMods.txt) e reinicie.
"Mod desatualizado" ao entrarAutor atualizou e o servidor nãoVerificar/Atualizar Mods ou ligue o Auto-Update.
Servidor não liga depois de um modDependência faltando ou ordem erradaVeja o .RPT em profiles. Dependências (ex.: CF) vêm antes na lista MOD.
DZSA mostra mod com ID 0meta.cpp sem publishedidVeja DZSA.