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DZSA Launcher

O DZSA Launcher é o launcher de DayZ mais usado para servidores com mods: o jogador acha o servidor, e o launcher baixa os mods certos sozinho. Estes botões mantêm o seu servidor listado e atualizado lá.

Botão: DZSA Launcher (Liga/Desliga)

Ligado, cria a tarefa FlameHost DZSA Sync, que envia o servidor ao DZSA a cada 30 minutos (só quando o servidor está ligado). Clique de novo para desligar.

Assim, nome, mapa, jogadores e lista de mods ficam sempre corretos no launcher — inclusive depois de uma atualização de mods.

Botão: Sincronizar DZSA agora

  1. Confere se o servidor está ligado (desligado = não envia).
  2. Confere o meta.cpp de cada mod da lista MOD: se faltar o publishedid (ID da Workshop) ou for 0, avisa — o launcher não saberia baixar esse mod.
  3. Consulta o servidor no DZSA (dayzsalauncher.com) e mostra o resultado: nome, mapa, versão, jogadores e quantos mods foram listados.

Tudo fica em DZSA.log.

Lendo o DZSA.log

Linha no logSignificado
OK … jogadores 12/60 | 25 mod(s) listadosTudo certo: o servidor está listado.
sem meta.cpp / publishedid ausenteO mod não diz qual é o ID dele na Workshop. Veja abaixo.
Timeout has occurredO DZSA não conseguiu falar com o servidor (desligado, iniciando ou porta de query bloqueada). Tente de novo em alguns minutos.
Servidor desligadoLigue o servidor antes.

Problemas comuns

Mod com ID 0 / "publishedid ausente"

Acontece com mods enviados à mão ou "repacks". Abra @Mod\meta.cpp e confira:

protocol = 1;
publishedid = 1559212036;   // ID da Workshop (o número da URL do mod)
timestamp = 1700000000;

Corrija o número, reinicie e clique em Sincronizar DZSA agora. Mods instalados pela Workshop do painel já vêm certos.

Servidor não aparece na busca do launcher

Tutorial

  1. Ligue o servidor e espere carregar.
  2. Clique em Sincronizar DZSA agora e leia o resultado.
  3. Corrija eventuais avisos de meta.cpp.
  4. Ligue DZSA Launcher (Liga/Desliga) para manter sozinho.