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Seguro de veículos
O jogador instala um chip no carro e ganha redrops: se perder o carro, aciona o seguro e faz o veículo nascer de novo. Também pode localizar o carro com chaves de busca.
Nesta páginaResumoChips de seguroO painel do seguroAcionar SeguroRedrop (Ativar)Config.jsonConfigChips.jsonPeças do redrop: pasta Carros/Arquivos de dados (ao vivo)Garagens de outros modsLogs
Resumo
Chip Instala o chip no carro → carro registrado, trancado e com N redrops.
Perdeu Abre o painel (T segurado) → Acionar Seguro.
Redrop Seleciona em Disponíveis → Ativar → mira no chão → F5.
Fim Quando os redrops acabam, o seguro daquele carro termina.
Chips de seguro
| Item | Buscas | Redrops | Na loja (fábrica) |
|---|---|---|---|
ChipSeguroAzul · Black · Brown · Green · Orange | 10 | 5 | Black: "Seguro de Veiculos 5X" — 1000 |
ChipSeguroPink | 20 | 10 | "Seguro de Veiculos 10X" — 5000 |
Instalar
- Chip na mão, olhando para o carro (até 10 m), ninguém dentro, carro não arruinado.
- Ação "Instalar ChipSeguro" (2 s). O chip é consumido.
- O carro passa a ser seu, fica trancado e entra em "Veiculos Ativos". Você ganha as chaves de busca do chip.
- Um carro que já tem seguro ou tranca não aceita outro chip.
- Um carro que recebeu só o chip de tranca (sem seguro) também não aceita mais chip de seguro — instale o seguro primeiro.
- "5 redrops" = o carro original + 5 vezes.
O painel do seguro
Segure T. Só abre se você tiver pelo menos um carro registrado.
| Parte | O que mostra / faz |
|---|---|
| Veiculos Ativos (n/5) | Carros no mundo. Cada linha: "[redrops] modelo". |
| Veiculos Disponiveis (n) | Seguros acionados, prontos para redrop. |
| Chaves de Procura | Quantas buscas restam. |
| Procurar | Gasta 1 chave e marca o carro no mapa do painel. |
| Acionar Seguro | Encerra o carro atual e libera o redrop (sem confirmação — cuidado). |
| Ativar | Faz o redrop de um carro Disponível. |
| Atualizar | Recarrega a lista (no máximo a cada 5 s). |
| "Em Garagem" | Carro guardado numa garagem de outro mod. |
Limite: 5 carros ativos por jogador.
Acionar Seguro
- Selecione o carro em Ativos e clique em Acionar Seguro.
- O carro vai para "Disponíveis" (se ainda houver redrops) e é anunciado no chat, se ligado.
- Depois de
DanificarSegundos(padrão 300 s), o carro antigo é arruinado onde estiver (não some do mapa — peças e porta-malas podem ser saqueados).
Antes de acionar, tire do carro o que quiser guardar. Depois do prazo ele fica destruído no lugar.
Redrop (Ativar)
- Selecione o carro em Disponíveis e clique em Ativar.
- Aparece um holograma do carro na frente: mire no chão (terreno ou estrada) entre 2 e 10 m.
- F5 spawna · F6 cancela.
- O carro nasce com saúde total, fluidos e peças (veja Carros/), trancado, e volta para Ativos com 1 redrop a menos.
- Espera entre redrops: 60 s (jogador) / 10 s (admin).
- Mire no chão até o holograma aparecer antes de apertar F5.
Config.json
profiles/FlameHost/Addons/CarSeguro/Config.json — campos que faltarem são recolocados no start.
| Campo | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
MaximoCarros | 5 | Número exibido no painel. O limite real é 5. |
ExtraMaximoCarros | 0 | Sem efeito nesta versão. |
AlturaRefAoChao | 0.2 | Ajuste de altura do redrop. |
DanificarSegundos | 300 | Tempo até o carro acionado ser arruinado. 0 = na hora. Use 0 ou valores acima de 2. |
PlayerTimeoutRedropSegundos | 60 | Espera entre redrops do jogador. |
AdminTimeoutRedropSegundos | 10 | Espera para quem está em Admins. |
TirarChaveAlicateSegundos | 15 | Tempo do alicate (ver Tranca). |
TirarChaveLockPickSegundos | 90 | Tempo do LockPick. |
TirarChaveLockPickChance | 0.5 | Chance de sucesso do LockPick (0.0–1.0). |
InserirChaveLockSegundos | 2 | Tempo para instalar o chip de tranca. |
DroparChaveAoTirar | true | Alicate devolve um ChipSeguroLockGold no chão. |
DroparChaveAoTirarLockPick | false | LockPick bem-sucedido devolve o chip de tranca. |
MostrarMapa | true | Mapa no painel (usado pelo Procurar). Desligado, a busca não tem onde mostrar — deixe ligado. |
DropAnnounceActive / DropAnnounceMessage | on / "%1 - Adquiriu o Veiculo %2" | Anúncio no redrop (%1 jogador, %2 veículo). |
AcionarAnnounceActive / AcionarAnnounceMessage | on / "%1 - Acionou o Seguro do Veiculo %2" | Anúncio ao acionar. |
Admins | ID de exemplo | Cooldown menor, ações de tranca em 2 s e acesso à tranca de qualquer carro. |
ConfigChips.json
{
"_comment": "CarListMode: 0 - Desativado, 1 - Whitelist, 2 - Blacklist",
"Cards": {
"ChipSeguroAzul": { "addkeys": 10, "qtdDrops": 5, "CarListMode": 0, "CarListClasses": [] },
"ChipSeguroBlack": { "addkeys": 10, "qtdDrops": 5, "CarListMode": 0, "CarListClasses": [] },
"ChipSeguroBrown": { "addkeys": 10, "qtdDrops": 5, "CarListMode": 0, "CarListClasses": [] },
"ChipSeguroGreen": { "addkeys": 10, "qtdDrops": 5, "CarListMode": 0, "CarListClasses": [] },
"ChipSeguroOrange": { "addkeys": 10, "qtdDrops": 5, "CarListMode": 0, "CarListClasses": [] },
"ChipSeguroPink": { "addkeys": 20, "qtdDrops": 10, "CarListMode": 0, "CarListClasses": [] }
}
}
| Campo | O que faz |
|---|---|
chave (ex.: ChipSeguroPink) | Classname do chip. Chip que não estiver na lista não pode ser instalado (a ação nem aparece). |
addkeys | Chaves de busca ganhas ao instalar. |
qtdDrops | Redrops do carro. |
CarListMode | 0 = qualquer carro · 1 = só os da lista · 2 = todos menos os da lista. |
CarListClasses | Classnames exatos dos veículos. |
Exemplo — chip Green só para Offroad, 3 redrops:
"ChipSeguroGreen": { "addkeys": 5, "qtdDrops": 3, "CarListMode": 1,
"CarListClasses": ["OffroadHatchback","OffroadHatchback_Blue","OffroadHatchback_White"] }
Este arquivo é criado só uma vez e não é reescrito. Ao editar, mantenha os 6 chips (apagar um deles impede a instalação dele).
Peças do redrop: pasta Carros/
- Sem arquivo para o modelo: o carro nasce completo (padrão do DayZ) e abastecido.
- Com arquivo
Carros/<Classname>.json: nasce abastecido, mas só com as peças listadas — liste rodas, portas, capô, porta-malas, bateria, vela e radiador.
{
"Partes": ["CivSedanWheel","CivSedanWheel","CivSedanWheel","CivSedanWheel","CivSedanDoors_Driver","CivSedanDoors_CoDriver","CarBattery","SparkPlug","CarRadiator"],
"Itens": ["CanisterGasoline", "Mag_AKM_30Rnd:30"]
}
Itens aceita "Classname:quantidade".
Arquivos de dados (ao vivo)
| Arquivo | Conteúdo |
|---|---|
Data/Players/<SteamID64>.json | Chaves de busca, carros ativos, disponíveis (com redrops) e vínculo com garagem. |
Data/Cars/<hash>.json | Dono, seguro, tranca, senha e estado (mundo/garagem) de cada carro. |
Dar um redrop a um jogador (compensação)
- Abra
Data/Players/<SteamID64>.json. - Em
CarrosDisponiveis, adicione:{ "CarHash": "N/A", "CarroClassName": "OffroadHatchback", "Redrops": 3, "state": 0 }. - Salve. O jogador clica em Atualizar no painel.
Garagens de outros mods
- LBmaster Garage e TradePlus Garage: com o mod de garagem carregado, guardar e retirar o carro mantém o seguro e a tranca. O carro aparece como "Em Garagem" no painel.
- Retire o carro com o mesmo jogador que guardou.
- Não acione o seguro de um carro que está na garagem.
Logs
CarSeguro/Logs/Log_AAAA-M-D_h.m.s.log (um por start), linhas como:
Nick (7656…) Spawnou Veiculo Sedan … Na coordenada …Nick (7656…) Acionou o Seguro de Sedan (Hash …) e sera removido em 300 segundos.… usou Chave de Procura do Veiculo …… Removeu Chave do Veiculo …/Roubo de Chave/Falhou no Roubo de ChaveVeiculo … Foi Destruido Apos Danificar Segundos do Seguro em …