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Tickets de teleporte e caixas misteriosas
Itens especiais vendidos na loja: como funcionam no jogo e como configurar.
Tickets de teleporte
| Item | Nome no jogo | Destino |
|---|---|---|
FHTicketSafezone | Teleporte SafeZone | Ponto aleatório de TeleportSafe |
FHTicketBlackMarket | Teleporte Mercado Negro | Ponto aleatório de TeleportBlack |
No jogo: ticket na mão → ação "Teleportar Safezone" (o texto é o mesmo nos dois) → 5 s agachado → teleporta e o ticket é consumido.
Configurar: Shop/Items/ItemTeleport.json
{
"TeleportSafe": ["3727.515869 401.793793 6008.288574", "8311.452148 292.002411 5994.959473"],
"TeleportBlack": ["8215.387695 469.964722 9055.149414"]
}
- Formato
"X Y Z"(separado por espaço). Os padrões são de Chernarus e as duas listas vêm iguais — troque para o seu mapa. - O Y (altura) é usado exatamente como está: pegue a coordenada parado no lugar, com uma ferramenta de admin (VPP, COT...), para não teleportar no ar ou dentro do chão.
- Nunca deixe uma lista vazia.
- Não há tempo de recarga nem bloqueio em combate: se isso for um problema no seu servidor, controle pelo preço.
Caixas misteriosas
| Item | Arquivo | Lista | Preço de fábrica |
|---|---|---|---|
FHGiftBoxCommon | Items/GiftBoxCommon.json | BoxItemsCommon | 5000 |
FHGiftBoxMythical | Items/GiftBoxMythical.json | BoxItemsMythical | 8000 |
FHGiftBoxEpic | Items/GiftBoxEpic.json | BoxItemsEpic | 10000 |
Como funciona
- A caixa nasce no chão e, 1 segundo depois, sorteia um presente da lista — todos com a mesma chance.
- O jogador abre o inventário perto da caixa e pega os itens (a caixa não pode ser carregada).
- Quando esvazia, a caixa some sozinha.
Quer um item mais raro? Coloque mais presentes "comuns" na lista: com 4 presentes comuns e 1 raro, o raro sai 1 em 5 vezes.
Estrutura de um presente
{
"Name": "Gift1",
"Items": [
{ "Item": "M4A1", "Quantity": -1, "ItemAttachments": ["M4_Suppressor","M4_OEBttstck"] },
{ "Item": "VitaminBottle", "Quantity": 10, "ItemAttachments": [] }
]
}
Quantity: -1= quantidade padrão do item. Um número = aquela quantidade (munição, comprimidos, líquidos).- Confira os classnames: um classname errado com
Quantitydiferente de -1 pode interromper o resto daquele presente. - Cada caixa tem espaço grande (10×100), cabe um kit inteiro.